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ハイザック・カスタム(連邦仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 264 RMS-106CS 図鑑:ハイザック・カスタム生産:ハイザック・カスタム兵器:ハイザックC ハイザックの高性能化 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 35.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 ? 16 ? ? ハイザック(武装A)(連邦仕様) 開発前作中コメント RMS-106にチューンナップを施した高性能機を開発する。装甲面の強化及びバックパックの換装による強力なビーム兵器の稼動を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2100 資源 4350 資金(一機あたり) 700 資源(一機あたり) 1450 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 160 割引 B5 耐久 190 運動 28 物資 180 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ハイザック・カスタム(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗)100/350 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームランチャー 128 90 1-2 ビームサーベル 96 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ハイザックが生産ラインに乗る頃には、提案されるであろう機体。同時期の主力であろうパワード・ジムと違ってSFSに搭乗でき、ジムスナイパーⅡを超える火力を持つ。資金が同じになったマラサイと比べれば割高感はあるが、パワード・ジムやジムクゥエルと比べると逆に安くなった。開発してしばらくは主力として、それ以降は支援用として使える有能な機体。もし支援機が足りないならハイザックの改造や生産で増やしてもいいだろう。 うんちく等:各種メディアで連邦軍カラーのハイザック・カスタムが描写された事は一度もなく、本機はギレンの野望シリーズオリジナルの機体となっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦カラーのハイザックCはゲームオリジナルじゃなかったか? -- 名無しさん (2009-09-08 08 33 56) 開発の前提となるイベントが特に無いので、戦力化が早いのも魅力。 -- 名無しさん (2012-04-16 18 41 48) ジオン公国編の第2部でアクシズだけ残した状態でシャアの帰還を待ってたら諜報部がこいつのプランを盗んできてハイザック・カスタムが2種類生産できるようになった。何が起きたのかよくわからん。 -- 名無しさん (2013-02-18 23 02 19) 私も同じ状況で青いハイザック・カスタム入手しました。何なんでしょう? -- 名無しさん (2013-05-21 22 07 11) ↑データが別だから。それだけ。 -- 名無しさん (2013-05-22 07 48 50) ↑敵勢力で作れない機体なのに盗める例外(またはバグ)なんでしょうかね -- 名無しさん (2013-10-14 14 18 10) これがあればジムⅢはいらない -- 名無しさん (2013-10-22 20 18 12) ※3とまったく同じ状況になりました。PS2版ジオン公国編129T 敵性は14で開発できず。15になった途端に可能になりました。 -- 名無しさん (2015-10-21 18 56 17) CPUは初期開発プランが自分で使うときとは異なる&プランがあっても生産しないものがあるから検証が大変。 -- 名無しさん (2019-11-11 08 07 58) ザクⅢのプランさえあればこちらからもザクⅢに改造可能。 -- 名無しさん (2020-01-08 12 38 48) アクシズ製MSを相手に優位に立てる量産機の中ではたぶん一番早く作れる -- 名梨さん (2020-08-28 12 34 25) よく当てられるので終盤でも敵部隊の回避行動シールド消耗させることで間接的な貢献は期待出来る。スナⅡ同様破棄資源化は後回しにしたい -- 名無しさん (2020-08-28 17 16 40) 命中90は良いけど、実は火力はジムキャノンⅡの第一125より下。あっちは3マス先でも撃てるし隣接戦闘なら手数も増える。こっちを弱いとは言わないが、火力という面ではアクシズの量産機相手だとちょっと足りないことがあるのに注意。まぁ連邦なら数の暴力で倒せばいいんだが… -- 名無しさん (2023-01-24 16 14 44) ↑128で命中90のこいつが125で命中70のジムキャノン2の第一より火力は下ってどういうこと?運動もこっちが倍近く高いけど… -- 名無しさん (2023-01-25 05 56 25) ↑スナ2と間違えてんじゃね? -- 名無しさん (2023-01-25 18 11 26) グレミーカラーとかのやつもそうだけど同じ機体作れるのに色変えるだけで敵性技術が必要な謎のシステム。カラー再現が難しいだろうか -- 名無しさん (2023-09-04 00 54 44) 自分達で技術研究してプランを作り上げたものじゃないから、自前の技術だけで作れるかどうかの判断もできないんだろう -- 名無しさん (2023-09-04 01 33 12) 攻撃力だけ見るとジムキャⅡとほぼ差がない。運動と命中率の向上がどれだけ影響を及ぼすかを示してくれる機体 -- 名無しさん (2024-04-20 06 48 44) ジムキャⅡは射程3だからこれが使われている時でも現役な事が多い。もちろん、命中率においてはかなりの差があるけども -- 名無しさん (2024-04-21 23 29 27) >資金が同じになったマラサイと比べれば割高感はあるが そうなの?個人的にはハイザックCより資源が余計にかかるマラサイのほうに割高感がある -- 名無しさん (2024-04-22 22 03 58) ゲームの仕様上資金の方がカツカツになりやすいからかな -- 名無しさん (2024-04-22 22 11 23) 諜報技術プラン生産改造に特別と金金金!だからね。資源は生産改造と資源売却にしか使わない…というか資源がダダ余りするから資源売却なんてのが追加された訳で -- 名無しさん (2024-04-23 12 10 48) あと廃棄で資源だけは全額返ってくるのも大きい -- 名無しさん (2024-04-23 12 12 43) 寸評は無印脅威との比較で書かれてるんだよ。無印脅威ではマラサイはかなりの高級機で、ハイザックカスタムより資金1000以上高かったのだ。それが性能バランスがそれほど変わらないのにマラサイはかなり安くなったので、前作プレイ者であろう寸評を書いた人は割高感があると書いたと思われる。 -- 名無しさん (2024-04-23 12 30 25) 名前 コメント
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メニュー トップページ データ利用の注意 用語集 よくある質問 移植について 公式アップデート 最新版readme はじめにお読みください.txt キーボード操作一覧.txt Iniファイル設定一覧.txt 改造・設定変更 MODの適用 藻消し 解像度の変更(公式) 改造専用ろだ 便利ツール MOD改造ノウハウ TAH・TSOファイルの展開方法 テクスチャ編集テクスチャ編集/顔UV テクスチャ編集/GIMP 陰テクスチャ アイコン作成 シェーダー設定 共通パーツの改造 TAHのバージョン パーツの内部ファイル名 髪の毛系パーツの注意点 ファイル解析情報 MOD制作 0から始めるMOD制作 0から始める3Dカスタム少女MOD制作前準備 メタセコイアで3Dモデルを作る テクスチャ ファイルの内部構造とMOD作成の開始 シェーダー設定とxml TSOにまとめる TAHにまとめる 0から創るカス子の衣装 konozamaの書konozamaの書-2 ToyStudioによる頂点ウェイトの修正 単一ボーン割当 テクスチャ作成 konozamaの書 MOD制作/よくある失敗 Tso2Mqo/よくあるエラー BlenderBlender 2.4の環境構築 Blender 2.4の初期設定 TSOを読み込む TSOを書き出す ハイポリにする その他 おさわりポイント 和室背景の掛け軸 Tso2Pmd 2chテンプレ SP1より前 起動ウインドウサイズ変更 更新履歴(5件まで) 取得中です。 合計: - 今日: - 昨日: - ここを編集
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今日 - 合計 - スーパーリアル麻雀PⅣ カスタムの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時00分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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福島県の緑道の検索結果 市町村コード番号順に掲載 都道府県名 郡区市町村名 緑道名 最寄駅 種類 備考 接続する緑道 福島県 福島市 月の輪台緑道 向瀬上 野田緑道 笹木野 祓川緑道 曽根田 蓬莱緑道 南福島・金谷川 会津若松市 別川緑道 会津若松 松長緑道 会津若松 ニュータウン整備型 郡山市 大槻緑道 郡山・郡山富田 春日緑道 春日緑道 郡山・郡山富田 大槻緑道・葉山緑道 酒蓋緑道 郡山 西ノ内せせらぎこみち 郡山富田・郡山 葉山緑道 郡山・郡山富田 春日緑道 緑が丘中央緑道 郡山 ニュータウン整備型 若葉町せせらぎこみち 郡山 いわき市 飯野緑道 いわき 泉ヶ丘緑道 泉 玉露中央緑道 泉 玉露西緑道 泉 新川西緑地 いわき 新川東緑地 いわき 高久緑道 いわき ニュータウン整備型 高久遊歩道 いわき ニュータウン整備型 中部工業団地緑地 泉 ニュータウン整備型 中央台北緑道 いわき ニュータウン整備型 洋向台緑道 泉 ニュータウン整備型 若葉台緑道 いわき ニュータウン整備型 白河市 鬼越緑道 新白河 ニュータウン整備型 影鬼越緑道 白坂・新白河 ニュータウン整備型 須賀川市 あおば台ニュータウン緑道 須賀川 ニュータウン整備型 喜多方市 日中線記念緑道 喜多方 廃鉄道路線型 日中線廃線跡 伊達市 みずほ緑道 大泉 ニュータウン整備型 本宮市 沢田緑道 五百川 これは個人的にまとめた一覧です。 上記に記載がないからといってその施設が緑道でないとは限りません。また、記載されているからといって緑道であると断定したわけではありません。 トップページにもどる
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【朝バトル役職一覧(カスタム)】 2014/01/22 14 50 NEW ※PCモードで見てね! Knowing others is intelligence; knowing yourself is true wisdom.Mastering others is strength; mastering yourself is true power. ★ 常時アップ ★ (※本人のみ) 時間いっぱい戦い続ける人向け +[突撃隊長][切岩の剣士][神槍の武人][鎧武者][鋼鉄の武人][不死の戦士][歴史研究家][帝国の助言者][信託の巫女] ・攻撃強化 ・防御強化 ・Pt強化 ―― 役職名 ―― 攻撃 防御 Pt 時間 突撃隊長 +10% 常時 切岩の剣士 +20% 常時 神槍の武人 +30% 常時 鎧武者 +10% 常時 鋼鉄の武人 +20% 常時 不死の戦士 +30% 常時 歴史研究家 +10% 常時 帝国の助言者 +20% 常時 信託の巫女 +30% 常時 ★ 複合アップ ★ (※本人のみ) 時間限定で猛威を振える人向け +[天下一の策士][計略を極めし者][堅実な参謀][帝王の懐刀][影武者][影の支配者][歴戦の勇者] ・攻撃強化 ・防御強化 ・Pt強化 ―― 役職名 ―― 攻撃 防御 Pt 時間 天下一の策士 +30% +30% 10分 計略を極めし者 +30% +30% 20分 堅実な参謀 +30% +30% 10分 帝王の懐刀 +30% +30% 20分 影武者 +30% +30% 10分 影の支配者 +30% +30% 20分 歴戦の勇者 +30% +30% +30% 10分 ★ 複合アップ ★ (ギルド全体) 参加率の高い人向け +[拳聖][剣神][百戦錬磨][一騎当千][大陸の支配者][乱世の支配者] ・攻撃強化 ・防御強化 ・Pt強化 ―― 役職名 ―― 攻撃 防御 Pt 時間 拳聖 +30% +30% 10分 剣神 +30% +30% 20分 百戦錬磨 +30% +30% 10分 一騎当千 +30% +30% 20分 大陸の支配者 +30% +30% 10分 乱世の支配者 +30% +30% 20分 ★ POW回復 ★ (ギルド全体) 定時に発動が可能な人向け(※+60~100) +[衛生兵][救護班長][伝説の闇医者][戦場の名医][ゴッドハンド] ・POW回復 ―― 役職名 ―― POW 時間 衛生兵 +20 ―― 救援班長 +40 ―― 伝説の闇医者 +60 ―― 戦場の名医 +80 ―― ゴッドハンド +100 ―― ★ 攻撃アップ ★ (ギルド全体) +[観察者/応援団長/扇動者][聡明なる軍師][守護兵長][稀代の策士][現場指揮官][未来の予言者] ・攻撃強化 ―― 役職名 ―― 攻撃 時間 観察者 +10% 10分 応援団長 扇動者 聡明なる軍師 +10% 20分 守護兵長 +20% 10分 稀代の策士 +20% 20分 現場指揮官 +30% 10分 未来の予言者 +30% 20分 ★ 防御アップ ★ (ギルド全体) +[一等指揮官/蛮勇の猛将/御大将][南方の勇士][烈火の智将][若き英雄][雷の豪将][英雄王] ・防御強化 ―― 役職名 ―― 防御 時間 一等指揮官 +10% 10分 蛮勇の猛将 御大将 南方の勇士 +10% 20分 烈火の智将 +20% 10分 若き英雄 +20% 20分 雷の豪将 +30% 10分 英雄王 +30% 20分 ★ Ptアップ ★ (ギルド全体) +[推知の学者/盤上の支配者/先見者][教育隊長][鷹の目][鬼神教官][開眼せし者][英雄の師] ・Pt強化 ―― 役職名 ―― Pt 時間 推知の学者 +10% 10分 盤上の支配者 先見者 教育隊長 +10% 20分 鷹の目 +20% 10分 鬼神教官 +20% 20分 開眼せし者 +30% 10分 英雄の師 +30% 20分 トップへ戻る 2014.01.22.ver
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■ Iniファイル 設定項目一覧 『3Dカスタム少女』のIniファイルは "マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini" です。 (Windows7などでは、"ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini" です。) もしIniファイルを変更して起動しなくなった場合は、Iniファイルを削除してください。 その状態で起動すればデフォルトの設定で起動し、終了時にIniファイルが作成されます。 (項目名の後に書かれている値がデフォルトの値です。) 表示関連設定 FullScreen=1 フルスクリーン表示設定 / 0 ウインドウ表示, 1 フルスクリーン表示 フルスクリーン表示/ウインドウ表示の切り替えを行います。 起動後すぐにFキー/Wキーを押すことで、切り替えることも可能です。 ScreenW=1024 表示横解像度 /(有効な値はご使用の環境に依存します) ScreenH=768 表示縦解像度 /(有効な値はご使用の環境に依存します) 表示解像度を設定できます。 ご使用の環境で有効な解像度を指定してください。 (指定した解像度に対応していない場合、正常に起動しなくなります。ご注意ください) 音声関連設定 VoiceVol=9500 音声ボリューム / 0~10000 SEVol=9500 効果音ボリューム / 0~10000 BGMVol=9500 BGMボリューム / 0~10000 各々の音声のボリュームを指定します。(通常、書き換える必要はありません) ゲーム中に音量調整を行うことで設定されます。 ユーザーインターフェイス関連設定 WheelEnable=1 マウスホイール操作 / 0 無効, 1 有効 RingUI=1 アイテム選択ループ / 0 無効, 1 有効 HairColorSync=1 髪色自動同期 / 0 無効, 1 有効 髪の色を自動で合わせる機能を有効にするかどうかを指定します。 (通常は無効にする必要はありません) 弊社作成のデータ以外が組みこまれている場合は、デフォルトが HairColorSync=0 に設定されます。 ご不便に感じる方は、Iniファイルに HairColorSync=1 と記述してください。 挙動関連設定 BoreTime=60 少女が退屈するまでの最大延長時間(秒) BoreTimeOffs=60 少女が退屈するまでの最短時間(秒) 少女が退屈するまでの時間を設定できます。 設定時間を式で示すと (rand() % BoreTime) + BoreTimeOffs (秒) です。 なお、BoreTimeOffs は5以下には設定できません。 TumbleRate=5 少女が転ぶ確率 (%) カスタムモード終了時に少女が転ぶ確率(%)を設定できます。 TumbleRate=100と設定すると常に転びます。 グラビアモード関連設定 GravureCount=5 グラビアモードへ移行する「退屈」回数の設定 GravureSequencial=0 ポーズ順序設定 / 0 ランダム, 1 一定の順序 GravureUserPoseOnly=0 ポーズエディタで作成したポーズの使用設定 / 0 既存ポーズも使用する, 1 作成したポーズのみ GravureNoUserPose=0 ポーズエディタで作成したポーズの使用設定 / 0 使用する, 1 一切使用しない GravureNext=1 ポーズ移行設定 / 0 スペースキーを押すまで移行しない, 1 自動で移行する Hシーン音声関連設定 PolyVoice=1 複数の発声 / 0 禁止, 1 許可 NoWord=0 セリフの発声 / 0 発声する, 1 発声しない SOMCON関連設定 SOMCON_PortNo=-1 SOMCON COMポート番号指定 / 接続したCOMポート番号 (-1 SOMCONを使用しない) (例 COM3に接続されている場合は SOMCON_PortNo=3) SOMCON_Finish=1 SOMCON フィニッシュ時 動作パターン指定 / 0~5 (お好みでお選びください) フェイストラック関連設定 FaceTrackEnable=0 使用するキャプチャデバイスID指定 / 1~n (0 フェイストラック機能を使用しない) FaceTrackEnable=1 と記述すると1番目のデバイスが使用されます。(通常はこの設定です) FaceTrackEnable=2 と記述すると2番目のデバイスが、 FaceTrackEnable=3 と記述すると3番目のデバイスが使用されます。以下同様です。 認識されているデバイスの数を超えた値を指定した場合は、強制的に1番目が使用されます。 カメラ周辺に不具合がある、又はフェイストラックを使用したくない方は、FaceTrackEnable=0 と記述すると、 カメラの初期化処理を含むフェイストラック機能の一切を動作しないようにすることができます。 FaceTrackHTrans=600 横方向移動量 FaceTrackVTrans=900 縦方向移動量 FaceTrackVZoom=2000 奥行き移動量 FaceTrackHAngle=4500 Y軸回転量 (範囲 -9000~9000 単位は度。実際の100倍の値を設定) FaceTrackVAngle=6000 X軸回転量 (範囲 -9000~9000 単位は度。実際の100倍の値を設定) その他 SnapShotEnable=1 スナップショット使用 / 0 使用しない, 1 使用する PrintScreenキーを使う他のソフトを用いる際などに設定してください。 UseDesktopImage=1 デスクトップ画面の使用 / 0 使用しない, 1 使用する 起動時デモで停止するなどの不具合がある場合に「使用しない」設定を試してみてください。 NoSexual=0 Hシーンなどの選択禁止 / 0 可能, 1 禁止 通常は設定する必要はありませんが、お好みでご使用ください。 (禁止に設定するとポーズエディタも選択できなくなりますのでご注意ください)
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名前 STYLE ぼうぎょ がまん すばやさ 空中能力 アタック クリムト POWER ]]]]]] 6 ]]]]] 5 ]]]] 4 ]]]]] 5 回避 カーライル SPEED ]]]]]] 6 ]]]]] 5 ]]]]] 5 ]]]]] 5 移動 ゾラ ARMOR ]]]]]]] 7 ]]]]] 5 ]]]] 4 ]]]]] 5 攻撃 クリムト 特徴 地上ダッシュ:(大変速い~速い~普通~遅い~とても遅い) 空中:(ダッシュor多段ジャンプ) 回数: 性能上昇: 性能降下: 説明 カーライル 特徴 地上ダッシュ:(大変速い~速い~普通~遅い~とても遅い) 空中:(ダッシュor多段ジャンプ) 回数: 性能上昇: 性能降下: 説明 ゾラ 特徴 地上ダッシュ:(大変速い~速い~普通~遅い~とても遅い) 空中:(ダッシュor多段ジャンプ) 回数: 性能上昇: 性能降下: 説明
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名前 STYLE ぼうぎょ がまん すばやさ 空中能力 アタック マンティスヘッド POWER ]]]] 4 ]]]]] 5 ]]]] 4 ]]]]]]] 7 攻撃 オラクルヘッド SPEED ]]]] 4 ]]]]] 5 ]]]] 4 ]]]]]]]] 8 回避 スティンガーヘッド ARMOR ]]]]] 5 ]]]]] 5 ]]]] 4 ]]]]]]] 7 移動 マンティスヘッド 特徴 地上ダッシュ:(大変速い~速い~普通~遅い~とても遅い) 空中:(ダッシュor多段ジャンプ) 回数: 性能上昇: 性能降下: 説明 オラクルヘッド 特徴 地上ダッシュ:(大変速い~速い~普通~遅い~とても遅い) 空中:(ダッシュor多段ジャンプ) 回数: 性能上昇: 性能降下: 説明 スティンガーヘッド 特徴 地上ダッシュ:(大変速い~速い~普通~遅い~とても遅い) 空中:(ダッシュor多段ジャンプ) 回数: 性能上昇: 性能降下: 説明